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玩精灵宝可梦GO惊动国家发令 AR游戏还能继续?

  1. 添加时间:2020-07-16 16:11
  2. 作者:侠客

国产游戏《城市精灵Go》,揭示了待开发的AR游戏市场?

虽然《精灵宝可梦GO》的风靡全球是一次融合了多种因素的集中爆发,但这并不妨碍国产游戏对其的学习和模仿。在游戏锁区期间,一款类似题材的国产手游《城市精灵Go》,因在苹果商店搜索《精灵宝可梦GO》的结果中排名第一而获得了极高的下载量和关注度。

在这款游戏中,玩家也能使用精灵雷达扫描出身边的野生精灵。游戏与《精灵宝可梦GO》相似却不及,被业内人士称作套用LBS的卡牌游戏,并充满着国产网游特色。而正是这样一款不被看好的游戏,7月6日一度攀升至付费下载第一名,7月7日,游戏一天涌入8万人,服务器不堪重负,开发商不得不加开服务器以应对涌入的大量新玩家的体验需求。

在锁区期间,《精灵宝可梦GO》的替代品帮助着玩家消磨时间,而其他修改GPS位置作弊的第三方助手更是大敛锁区之财。这些现象的背后反映的是国内玩家们对《P精灵宝可梦GO》的期待和渴望,更反映出同类题材的手游在国内市场的匮乏。姑且不论《精灵宝可梦GO》及其效仿者们的AR技术含量高低,国内AR游戏市场目前仍然是一块未经勘探开采的油田,一块未经雕琢的璞玉,它需要像《精灵宝可梦GO》这样的著名IP游戏作为先驱去打响名堂,让普通玩家知道AR游戏可以比以前平面屏幕上看到的手游更有趣。

【玩家投稿,作者:Shiela】

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《精灵宝可梦GO》依旧大热,自7月5日上线以来,《精灵宝可梦GO》在安卓和iOS平台的下载量已经超过了7500万。《精灵宝可梦GO》这款游戏只是用了19天的时候就达到了5000万下载量这个里程碑,同时苹果也已经证实《精灵宝可梦GO》创造了App Store的游戏单周下载记录。

但与此同时,也有不少与《精灵宝可梦GO》相关的负面新闻传入我们耳中:

美国密苏里州的四名劫匪利用《精灵宝可梦GO》,蹲点放置道具吸引大量精灵出现,抢劫前来捕捉的游戏玩家;英国默西赛德郡新布莱顿的Marine Lake,20多名青少年划船前往湖心玩游戏被困,最后呼叫救援人员获救;西米德兰兹的Stourbridge,一名司机因在驾车时玩游戏被罚款;美国佛罗里达州,2名《精灵宝可梦GO》玩家被房主误认为窃贼而被击伤;波斯尼亚玩家收到警告,禁止为捕捉口袋妖怪而进入雷区;印度、沙特等部分穆斯林地区,因违背清真教义,对《精灵宝可梦GO》发布禁令;科威特、阿联酋等海湾地区,《精灵宝可梦GO》因涉嫌泄露包括军事设施在内的国家机密被安全警告;美国家庭协会AFA更是因各种安全隐患发起了一个在美国国内抵制《精灵宝可梦GO》的活动,并获得了超过76万名支持者的支持。

《精灵宝可梦GO》引发的玩家人身安全和财产、隐私问题固然值得引起反思,但频频传出负面消息、更被个别国家和地区抵制和禁止,以《精灵宝可梦GO》为代表的AR游戏在未来是否会受到影响、胎死腹中呢?

在笔者看来,有以下几点值得思考:

《精灵宝可梦GO》新闻热度不减,玩家安全事故只是个别例子

就像麦当当、肯爷爷点餐台的吸管盒上印着“热饮请勿用吸管”,无论是鸭绿江还是红塔山,盒身都写着“吸烟有害健康”,大部分的网游启动页也写着“沉迷游戏伤害身体”,就连地图导航软件也会告诉你“使用者安全自负”。每一种事物都有其双面性,而玩家如何恰当、适度地参与到游戏中来,是一种主观能动的个人选择和行为,与游戏本身无关。再好的游戏,过分沉迷都会消耗玩家的精神和体力。而同样的,即使有部分人身安全事故,也并不代表其他玩家会因噎废食,不再参与到游戏中来。

以往的网游在昏暗的小黑屋里吞噬玩家的精力,而《精灵宝可梦GO》LBS+AR的创新玩法给予了玩家走出家门的机会和更有趣的游戏体验,虽然玩家们因游戏造成的安全事故令人痛心,值得其他人警醒,但这并不意味着游戏本身有什么错误,反之它启示了一种创新性的游戏模式。安全事故毕竟只是少数,大多数玩家还是能够在保障自身安全的情况下参与游戏。发生事故,更大的责任在于玩家本身,我们每一个人,还是要对自己的生命负责。

另一方面,《精灵宝可梦GO》从上线以来一直长踞热点话题榜首,几乎所有的游戏资讯网站都一边倒地介绍着这个游戏多么好玩、甚至过分捧高,这类新闻看多总有些疲劳。当玩家在游戏中发生安全事故的另类新闻被登出时,一反常态的新闻态度和内容当然更能引起读者注意。因此,媒体们争相报导相关的一些负面新闻,也似乎有了更加充分的理由。而包括AR游戏在内所有新事物的发展初期,也会受到不同的舆论争议。只是21世纪的我们处在一个万物连通的互联网时代,所有的声音都比以往更快传入我们耳中。

《精灵宝可梦GO》目前的游戏模式中AR元素较轻,是一种最浅层的AR图像和现实地理位置的结合,仅仅是冰山一角的技术应用。

游戏其中的小精灵倾向于出现在与其属性相对应的环境(如水系精灵出现在水边),而实际上这一玩法更多的是依赖于游戏的LBS元素,玩家所持的电子设备并没有足够高的环境智能识别性,玩家所看到的小精灵是由游戏服务器根据GPS地理位置而生成的AR图像。这种AR技术的应用比较浅层,真正的技术含量不高。同理,《精灵宝可梦GO》所带来的人身安全和军事泄密隐患,更多的是缘由游戏中的LBS部分而非AR部分,若由此引申谈及对AR游戏发展的负面影响,其实并不合理。毕竟不是AR的锅。

2015年的《精灵宝可梦GO》预热视频才是真正的AR游戏

国产游戏《城市精灵Go》,揭示了待开发的AR游戏市场?

虽然《精灵宝可梦GO》的风靡全球是一次融合了多种因素的集中爆发,但这并不妨碍国产游戏对其的学习和模仿。在游戏锁区期间,一款类似题材的国产手游《城市精灵Go》,因在苹果商店搜索《精灵宝可梦GO》的结果中排名第一而获得了极高的下载量和关注度。

在这款游戏中,玩家也能使用精灵雷达扫描出身边的野生精灵。游戏与《精灵宝可梦GO》相似却不及,被业内人士称作套用LBS的卡牌游戏,并充满着国产网游特色。而正是这样一款不被看好的游戏,7月6日一度攀升至付费下载第一名,7月7日,游戏一天涌入8万人,服务器不堪重负,开发商不得不加开服务器以应对涌入的大量新玩家的体验需求。

在锁区期间,《精灵宝可梦GO》的替代品帮助着玩家消磨时间,而其他修改GPS位置作弊的第三方助手更是大敛锁区之财。这些现象的背后反映的是国内玩家们对《P精灵宝可梦GO》的期待和渴望,更反映出同类题材的手游在国内市场的匮乏。姑且不论《精灵宝可梦GO》及其效仿者们的AR技术含量高低,国内AR游戏市场目前仍然是一块未经勘探开采的油田,一块未经雕琢的璞玉,它需要像《精灵宝可梦GO》这样的著名IP游戏作为先驱去打响名堂,让普通玩家知道AR游戏可以比以前平面屏幕上看到的手游更有趣。

在VR/AR的硬件开发如火如荼的时候,《精灵宝可梦GO》为AR结合手游开创了积极而成功的先例,铺上了意义重大的第一块垫脚石。而在未来,由发展成熟的AR游戏所打造出的更高的游戏水平,增强现实的沉浸式游戏过程,才更是游戏玩家们心目中所追求的最高形态的游戏体验。

AR游戏的未来发展不会轻易受阻

现阶段,业内对AR技术的着眼点更多放在医疗、军事、娱乐等行业。《精灵宝可梦GO》的火爆虽然不可复制,却依旧让游戏开发商们看到了打开饱和的国内游戏市场的一片曙光和无限商机。在AR游戏的初始发展阶段,像《精灵宝可梦GO》这样简单的技术调用既能增强游戏乐趣,又能以低成本、低门槛(只需一台摄像头完好的智能手机)的方式收获用户,引起用户关注。但随着业内如Magic Leap等公司对AR技术的深入研究和设备的研制开发,笔者认为AR游戏的最终趋势依旧是回归相应的承载设备,例如头显设备、眼镜等。这种更加真实的增强现实能带来更大的感官冲击和更愉悦的游戏享受。而AR设备的发展趋势也势必是体积越来越轻便,连接越来越趋于无线化(目前部分头显使用需要连接电脑等其他设备)。

AR游戏的发展绝不会轻易受阻,但在AR/VR设备技术成熟并大批量地以亲民价格出售的日子来临之前,让《精灵宝可梦GO》这样的轻AR应用手游再来得多一点、来得更有趣一点吧!

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